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艺术|NGV近期展览:两个世界之间

2019-12-01来源:东莞康泰旅游

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写在前面: 看展系列的展评(瞎说)都会先发在zaiArt那边,求各位同好两边关注一起交流~


再写在前面:这篇在那边的数据差到哭泣,只有一个赞……比起其他几篇最高有几百赞的,简直是要人暴风哭泣……可能这篇真的写得不好吧……但我还是拿来做HitasDaily这边的第一篇展评了,没什么别的特殊原因……就是因为它还在展,如果有人因为看到这篇文字而去看展那我就太有成就感了:)


BGM请自行搜索Fyfe的Arashiyama(Michael Price Remix),因为现场氛围音乐基本就是这个的前奏那种调调的~可惜推送后台搜不到这首QAQ <https://open.spotify.com/track/13U7SRxCOTDMHeDQmujkbX>.

1月14日去NGV打卡了20世纪•独树一帜风格鲜明的•荷兰•科学思维•版画大师•Escher (1898-1972)和日本nendo设计工作室——等于说是视觉艺术鬼才强强联合的这样一个夏季特展_(:з」∠)_


埃舍尔,这个名字还蛮家喻户晓的,因为搞数学绘画科学绘画的人毕竟还是少...(我反正比较孤陋寡闻QAQ只知道这一个欢迎大佬留言科普教育) ,或者有不了解他的人,或许玩过纪念碑谷嘛? 据说就是inspire by 他的《瀑布》...他的著名的画作就是用看上去很和谐再仔细一看都是那种impossible figure(不可能图形),也就是三维空间不可能存在的图形(人类视觉内,三维投射一个二维图形时,形成的光学错觉,嗯,错觉...)这种可爱又迷人的视错觉现象充斥了他高峰期的作品,以至于被同期画家们尊称“巫师”hhh...作品影响了很多导演艺术家歌星什么的,比如,滚石乐队,还想要埃舍尔画个封面来的,结果被“no 通俗文化”给拒辣~还有《盗梦空间》也有致敬~


本来头一天人已经在门口排队了,但是因为人太多临时又跑去跟人约板...14号差点又溜,因为人还是不少,这看展进程可谓艰难艰难...不是说展不吸引人,而恰恰是吸引的人太多,人!太!多! 人一多就会影响观展嘛...所以建议有条件的工作日来看,千万不要赶周末!


这次的观展笔记想从"艺术馆的教育资源"这方面来写,因为前段时间在写这方面的论文_(:з」∠)_ (终于打算一改往日不正经贱萌文风\(//∇//)\走向专业高地(啊呸...


整个展览大致是按照不同创作时期来划分展厅的,空间导向性很强,移动展墙的布置细致合理,各种墙面标语/小箭头/导览线/标志(其实都不需要看,场馆已经是只要往期走就ok的了),可以(不走冤枉路的)顺势走完全程,而且nendo工作室设置的很多installation都有很强的参与性,引发了相当数量的social tag(各种拍照打卡发po),去看nendo之前几年做的展,在这方面(我想用商业性来说但感觉人家的艺术性也hin强...)真的很厉害,除了人多照片会被影响之外,一个字,赞(๑•̀ㅂ•́)و✧


(正文)

由于nendo一向是擅长沉浸式(划重点)多媒体体验展览的,一入场,暗室黑色地面上是流银一般的动态投影灯光,神秘氛围的音乐效果相得益彰,开场就将人一下拉进如标题"两个世界"的那种光怪陆离的氛围里面——

场馆内光线设置的比较昏暗,所以观众还挺注意控制音量的;主题色黑白体现的很分明(从海报/NGV展馆/周边/展厅布置/灯光 etc.);第一幅画是很经典的具象的(一只)手:),然后有老埃舍尔(其父亲是一位土木工程师,对他绘画的数学性与科学性特点影响很大),还有各种自画像,总之各种woodcut,lithograph,etching蚀刻,intaglio等等不同media在Esher的不同阶段都有使用和体现(木板铜版石板素描balabala是的我在现场一边查字典一边看...)


之后是早期的、还在画landscape、假装自己是个风景画家的埃舍尔,展厅内的白色长条(小房子)凳上还摆放了画册,版画风景画,没什么特别有名的,因为了解的不多,这一块看的就比较块|ω·)


接下来就是著名的,球面镜部分,玻璃珠,眼珠,镜子...这些都是Escher的拿手好戏,自1935左右,开始长期迷恋水晶球的日子,包括下图,自画像也是在水晶球上的,旁边的介绍板写的很详细,有些作品旁边还附有for kids的,对于非专业的或者非英语母语的人理解作品来说十分友好,成人版介绍比较客观实际,给儿童的则偏向启发,两者结合各有优势~

我忘了镶嵌画和悖论空间哪个先展的了,先讲简单的吧,镶嵌画,平面镶嵌画简直是严谨数学性的极致体现...(像我这样数学不好的就请一起看热闹了:) 他的图案比较高级(复杂),人像、鸟、鱼、蜥蜴...还能在此之上遵循数学基本法则的连续对称循环变换...啧:)


矛盾(循环)空间/不可能图形

ummm就什么潘洛斯阶梯/克莱因瓶/莫比乌斯环这样的,线性逻辑思维解释不了三维世界(二维画面的局限性),看他的那些空间作品,逻辑是矛盾的,画面是循环贯通的,矛盾+循环=悖论...(ಥ_ಥ) 很多时候,他的画可以用“从前有座山”的故事来概述...嗯,无限,在他晚年的平面镶嵌里也提现了,就是那种把一切二分之一切四分之一再一直往下切总切不完无限切...


说他的数学与科学,前面提到的纪念碑谷原型的《瀑布》灵感就来自于英国理论物理学家(然而我也不知道叫什么名字)的彭罗斯构想的“不可能三杆”...就那个三角形,很经典的那个,明明是个三角体但是不在一个平面...


说他的哲学,《美洲鳄》也有展出,画面貌似很哲学,二维与三维的转化,对于空间(宇宙?)的思考,让人不禁(替鳄鱼)想道:我是谁,我在哪儿,我是要干啥...


理论方面,贡布里希(好像在小朋友中间有很火的《听贡布里希讲艺术史》对就是一个艺术史学家)说E的绘画特点(划重点)是利用正负形转化和空间扭曲来造成视错觉,一般来说画家都是在二维平面上画我们生活的三维立体,也就是欺骗眼镜欺骗脑袋的“再现性绘画”,E某人偏要反其道而行之打破身临其境,打破认知,也就形成了他独特的矛盾空间/悖论空间~


这个特展最棒的地方就是nendo对于空间场域的规划与装置设置了,使得空间与作品交相辉映互相促进(...),声光媒体的良好参与也是增色点,总体来说,请来看展((*°▽°)八(°▽°*))

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