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大热品类手游扎堆,对不起,我只爱精品!

2019-11-07来源:东莞康泰旅游


 

在这个人人都用手机的时代,手游被迅速普及,各大游戏公司纷纷发力,想要在网游市场中占据一席之位,很多的手机公司也在进行手游的开发制作,他们也想要在网游市场中分得一杯羹,网游市场如此火热,就导致了很多大热品类手游扎堆现象的出现。

一个游戏想要从无人知晓的稚嫩期演进到拥有一定群众基础的成熟期,是很困难的,甚至有很多的游戏,还未有一定的名气,就“死在了摇篮里”,游戏制虽然痛心,但也无可奈何。

所以,很多游戏制作商在游戏开发时,为了减少这样的情况,规避风险,或许就会进行一些成熟品类上的借鉴。借鉴并不是什么坏事,吸取好的,改变自己还不够好的方面,其实也是一种学习,但是如果“学习”不好,那就会造成一种大热品类游戏扎堆的现象,让很多人产生一种疲劳感。

不久前,steam上的一款名为绝地求生大逃杀的游戏也大热起来,一句“大吉大利,今晚吃鸡”成为了很多人夜以继日的目标。网游的火热带动了手游吃鸡的兴起,不少吃鸡手游也顺利上线,例如网易推出的《荒野行动》和《终结者2:审判日》都受到了不少玩家的青睐。

但是,吃鸡版手游还是建立在网游的基础之上的,很多玩家也坦言,“吃鸡手游的游戏体验不如网游,很多游戏中的元素感觉也感觉有些疲劳”。游戏从端游转变到手游并不是一件坏事,这意味着能够让很多游戏迷随时随地都可以玩游戏,获得游戏的乐趣。

就在王者荣耀刚刚掀起一阵MOBA手游热潮的时候,很多相同类似的游戏产品也悄然上线,例如《小米超神》《英魂之刃》等等,这些都同属于MOBA类的手游。但我们不难看到的是,这些跟风游戏产品的寿命并没有多久,而王者荣耀却一直矗立在巅峰,地位难以撼动。

现在游戏更迭的速度已经越来越快了,不仅仅是这种比较大型的手游产品,小游戏也有了很多的受众,在这样百花齐放的环境之下,“创新”这两个字就成为了重中之重,游戏开发商只有不断创新,才能让游戏充满的新意、可玩性和操作性。

不仅是游戏创在纠结,到底是应该更加费心费力去研发新游戏,还是追随爆款IP,让游戏快速出品。玩家们也在烦恼同样的事情,到底是应该追随精品还是爆款?在小编看来,能够在精品游戏中获得快乐的话,再去追随千篇一律的爆款游戏就没有什么意思了,除非它又做了其它模式和内容上的创新,否则是不够吸引人,能够吸引人的,也只剩一点对游戏的情怀,当情怀消耗殆尽,游戏的受众也会越走越远。



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