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【洪姐说游戏】不是一个人的王者!

2019-10-28来源:东莞康泰旅游


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洪姐说游戏

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头发掉光光的主播零零

今天呢,我们有幸请到了蝉联我们两届王者荣耀高校联赛燕郊区冠军骆炳昇同学,我们掌声欢迎

今天呢,骆炳昇将会接受我的访谈,讲解当下大火的手游《王者荣耀》(满满的干货啊),话不多说,下面是我们的访谈内容:


结缘王者


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Q:最早接触MOBA类游戏是什么时候?那款MOBA类游戏是什么。你觉得比之王者荣耀如何?

A:初一的时候吧。初一的时候开始接触到第一款的MOBA类游戏DOTA,DOTA以前想玩都必须要上四个好友,大家约在一起打上一局,一局要打上四五十分钟才能分胜负,跟路人匹配的话不太放心,同学之间周末玩上一两局就能够让我们吹一上周,也是非常有意思,但现在王者荣耀玩起来非常方便用手机就行,大家想开黑也简单了,操作也简单,画质也清晰,但相比较之下没有了当时的那种大家聚在一起玩的热闹感了,像当年的BKB黑皇杖,跳刀隐刀羊刀,圣剑roshan这些DOTA上的词语都是我们青春的回忆。而王者荣耀就没有那些种仪式感了。


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Q:你又是怎样接触到王者荣耀的,最后又因为什么入了坑?

A:我记得很清楚在我高二上学期的时候,是2016年吧。限于学业的压力,也不太容易能聚到一起玩DOTA了。当时班上很多人在手机上打王者,和我一起玩的特别好的小伙伴们也都纷纷入了坑,于是我也加入了他们。


浅谈王者发展与变迁


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Q:作为一款火爆的MOBA类游戏,我想最为重要的就是其中每一位英雄的风格特色与独特玩法,王者荣耀从开始的单纯模仿到最后走出自己的特色,创新出了很多风格迥异的特色英雄。这其中,你觉得哪些英雄是较为成功的?

A:打野的韩信李白,韩信机动灵活,独特的技能机制使之成为带线偷水晶的代表。李白则可以通过个人操作刷出大招再全身而退不掉丝血,这才是十步杀一人,千里不留行的飘逸洒脱。战士中的宫本武藏,其经典的剑客形象更是与LOL中的快乐风男亚索相像,更有戏言“一代版本一代神,代代版本削宫本”。这些都是比较成功的英雄。



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Q:MOBA类游戏总会有“一代版本一代神”的说法,你能简单地谈一谈你所经历的版本变革过程么?

A:我开始玩的时候已经s3了,当时是刺客的时代曾经有过五个刺客上台的职业比赛,刺客英雄是无疑的热门和Carry点英雄。当时李白大招还有吸血,韩信伤害还是很高,宫本还是会吹风的,花木兰还是需要光速QA的。到了s5、s6又出了强势英雄关羽,基本上他是处于非ban必选,那时露娜也是可以秀的飞起的,被称为“月下无限连”;我的本命英雄猴子也还是有隐身的,十分的飘逸灵动,当时那一棍子可是能够打出9000+的暴击的爆炸伤害。但是好景不长,s7、s8削弱了大量的刺客,逐渐开始将李白推向打野霸主,后来出了马克波罗衍生出了射手打野的体系。s9李白也削弱了,射手打野开始成为主流,边路射手成为了垃圾、演员、稳输的代名词。同时坦克战士也崛起,刺客无法立足于王者峡谷的战场上。不过s12、s13刺客迎来大幅加强,但使用依旧困难,现在渐渐的变成了野辅带双边中单躺的局面。



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Q:这其中出现了哪些昙花一现的英雄和流派,你很惋惜没有一直留存下来的呢?

A这个有很多啊,就比如:成吉思汗,成吉思汗当年很强后来被削弱之后就一直被冰封,直到辅助明世隐的出现这些偏复古的射手才能重见天日。要说惋惜就还是惋惜以前的猴子吧,现在的猴子偏向于莽夫了。没有以前的那种机动和灵性了。



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Q:你觉得哪些是无论版本如何变迁都无法改变大家对其热爱么?

A应该是自己的本命英雄吧,这是每一个人的信仰,就像是我的猴子,不是说单单的版本变迁就能改变他对召唤师的意义的。哦对了,当然还有始终贯彻游戏的团队精神。



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Q:MOBA类游戏强调的是竞技性,平衡性。你觉得王者荣耀这一点做的怎么样,他又是靠什么维系游戏的平衡性的呢?

A我觉得已经很到位了,靠着体验服玩家的以及正服玩家的一些游戏意见,以及职业选手的赛场上的高光表现,甚至是统计出来的每一位英雄胜率来参考,去调整它们的强弱程度。


拿手英雄展风采



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Q:你最喜欢的又是哪一个英雄?简单的介绍一下他的玩法和思路吧。

A:我最近最喜欢的就是元歌了,这个英雄不久前才出,可以说他是一个很  秀的英雄。我玩的也是相当不错吧。他的强强于独特的傀儡机制,使之他 的下一步意图无法令对手瞬间洞悉。傀儡可以变成对面任意一个英雄去探  视野或者进行位移与控制。前期主2副3有大点大。利用傀儡去抓人能控住 就13323基本上只要控住ADC或者法师,他们就会必死无疑。元歌最简单 的操作就是13323 并不是所谓的1433223,我个人非常不推荐那些抖音上流行的1433223的连招方法,因为很多时候可能你14过去你已经死了。后期呢,通过建立的线上优势利用傀儡去蹲草或者2技能接闪现能有意想不到的收获。我就是在不久前的校园联赛中使用的他,基本上对面看到我就只有选择逃跑,最后我的战绩是13/1 取得总决赛的全场MVP。




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Q:你的本命英雄又是什么?他是你的上分利器吗?

A:猴子。我的第一个购买的英雄就是猴子,他也是我的第一个五杀英雄。至于他是否是我的上分利器,我的回答是:是,但应该是以前是,现在由于改版的原因,猴子不如以往的飘逸潇洒,不复以前的强势,单纯为了上分的话,我可能更多的会选当前版本强势的主流英雄。



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Q:你用这个英雄又创造了哪些辉煌的战绩呢?

A说辉煌也没多辉煌吧,但我很多个五杀都是猴子拿的,甚至我曾经有过使用孙悟空单局击杀33个人的记录在S4的钻一到王者段的排位赛。


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Q:问一个我们大家都十分期待的问题,作为蝉联两届的大神级玩家,你又是如何磨练自己的技术的?  

A你需要每天去进行固定的练习,打必须去打至少王者低星段的局否则长期在低分段玩耍,会导致你再回到高分段时,对游戏节奏的把控很差。再比如之前我玩花木兰时,每天至少会练习花木兰的沉默连招20分钟,如果你玩露娜则更需要手感和长期的练习。想要快速上分必须熟知版本的强势英雄去练习练习,看看有没有合适你的抓紧去上一波分,因为可能下周就削弱了。或者你可以找大神去带你双排五排。



不是一个人的王者


而是团队的荣耀


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Q:你是否偶尔会打一些娱乐局?一个人秀翻全场呢?

A我自己通常不会,不上分的时候一般会和同学朋友一起开黑玩耍,大概也在星耀钻石分段,我也不会一个人就确保了一局的胜利,还是要和他们打出一些配合,毕竟这是一个团队的游戏。但是如果要是真的打一些段位不是特别高的对局,我觉得主要是要靠自己造成对面一路压力牵制三到甚至五个人,以保证队友的自身发育,还是要队友大的方面去配合你,保证你的优势并且延伸到全局己方的优势,达到胜利的目的。



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Q:再问几个个大家喜闻乐见的问题作为最后的收尾吧,你是怎样看待坑货队友的呢?你这样的大神在以前刚刚接触游戏时,做出的“小学生”操作你又是怎样的心态?请如实回答哦。

A这些坑队友呢,因为毕竟我现在处的角度已经很高了,所以你可能有一个操作失误被我看到我就会觉得你很捞。但是由于我已经见得太多太多了,我早就已经习惯了,我更喜欢去告诉队友该怎么玩,我们怎么才能赢,团队合作才是取胜之道。玩游戏重要的是乐趣并不是取胜,输赢并不重要。所以我从来不会去说骂人啊或者是什么,但是他要不是人那就另当别论了。我对于我以前的操作有8个字“捞中带皮,皮中带帅”。



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Q:网络上有一句话说:“你手机上下了那么多游戏,什么吃鸡,第五人格,最后你会发现你点开的还是哪款王者荣耀。”对此你如何看待这句话,或者说你对于王者荣耀不同于其他游戏一直经久不衰的原因是什么?

A王者荣耀是一款MOBA类手游更是当今最火的一款,因为它能很好的体现团队合作和竞技精神。上中野辅下各有各的分工,即使在一些很普通的对局里都能看的出分工之明确。在王者荣耀登录界面上就写着“不是一个人的王者,而是团队的荣耀。”足以见得王者荣耀这类MOBA手游的独到之处。吃鸡呢属于一种fps游戏,在手游低端局一个人杀20个带队友吃鸡简直显而易见,个人英雄主义展露无遗。更别提第五人格这种不公平对战的游戏了。


结尾上分大彩蛋


各位置强势英雄推荐


中单位置:

首选推荐:冰女王昭君(当前版本最恶心的法师)、干将莫邪(射的准)、张良(非ban必选)、沈梦溪、小乔、墨子

想要秀:貂蝉(小心对面过多的强控)、司马懿(打法刚烈)



边路战士位:典韦(无脑)、孙策(支援打团)、关羽(操作要求较高)、芈月(操作花哨)、狂铁、达摩

边路辅助位:孙膑、明世隐

边路射手:伽罗、98K百里守约、虞姬





打野:常规的射手打野在低段位并不太适用,如马可波罗(不推荐),如

果一定要射手打野推荐孙尚香+明世隐组合或是成吉思汗+明世隐的组合(任何一个射手搭配上明世隐伤害都不容小觑)

刺客打野:韩信(吃操作)、娜可露露(不吃操作)、猴子(不吃操作考验意识)、百里玄策和阿珂(最近在用)






本赛季即将结束在寒假前后

希望同学们

能在学习成绩优异的同时也能在王者峡谷叱咤风云

我们下期再见


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