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那些年,我们一起追的《FIFA》

2019-04-10来源:善知识与道

那些年,我们一起追的《FIFA》

在足球游戏的世界里,《FIFA》和《实况足球》就像百事可乐和可口可乐、麦当劳和肯德基、nike和adidas一样,提到一个,人们不自觉的就会想到另一个,似乎每一代作品都会被人拿来比较,两款游戏的命运似乎也总是和对方纠缠在一起,此起彼伏。在之前的文章中,我们回顾了《实况足球》的一些历史,那么今天我们就来聊一聊关于《FIFA》的那些事。

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1、《FIFA》是美国艺电公司(EA)出品的系列游戏。最早一作是1993年推出的,这款作品的名字并不是像现在《FIFA》系列采取的名字加年份的方式,而是名叫《FIFA国际足球》。

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初代的《FIFA》只能选择国家队进行比赛,而且由于版权问题,游戏中的球员也没有按照现实中的球员名字命名。不过相比同时代的其它足球游戏,初代《FIFA》在画面和游戏流畅度上仍具备一定优势,再配上相当真实的球场音效,使得游戏一经推出就大获成功。

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2、由于初代作品销量喜人,FIFA也正式开启了其年货化的道路,并且命名规则正式变为FIFA加年份的规则。1994年,《FIFA95》正式发售,游戏相比前作进步不大,不过在本作中除了国家队之外,还加入了欧洲五大联赛和巴西联赛、美国大联盟等联赛球队可供玩家选择。不过同初代一样,球员姓名依然不是现实中的姓名。

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3、《FIFA96》算是该系列的里程碑作品之一。

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首先他首次采用了2D球员加3D球场的设计,在当时的技术条件下,最大限度的提升了玩家的视觉体验。其次EA这次终于获得了版权,这使得《FIFA96》中的球员终于可以和现实中的球员姓名了,这大大提升了玩家在游玩过程中的乐趣。

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4、《FIFA97》虽然是EA首次尝试全3D化建模制作的作品,不过由于BUG太多,而且较前作变化不大,所以该作并没有获得很好的反响。

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5、《FIFA98 Road to World Cup》借助98法国世界杯的浪潮,获得了更加广泛的关注。同时本作画质也有了大幅度的提升,3D技术得到了完美的应用,同时游戏由于获得了FIFA的授权,拥有了带有资格赛的完整的"世界杯之路"模式。

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不过此时,科乐美在世界杯期间推出的《实况足球3 98法国世界杯》也是风头正劲的时候,两相对比,彼时的实况在游戏节奏、足球及球员的运动规律等方面给了玩家更加良好爽快的体验,所以这一阶段,《FIFA》系列一直处于被实况压制的局面。

6、《FIFA99》无论从图像、球场氛围还是游戏性来说,都有了重大革新。本作中大大加强了花式动作的威力,靠着优秀的游戏性,《FIFA99》得到了很好的推广普及。

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进入21世纪后的头一个十年里,随着实况8、实况10等实况系列经典作品的发售,《FIFA》足球游戏进入了市场的寒冬期,不过EA并没有就此放弃足球游戏,一方面《FIFA》也在不断尝试突破和改善,另一方面进一步加强与国际足联的合作,在版权方面不断发力。

8、《FIFA2002》大幅度提升了AI难度,比赛中所有球员都有较高的 AI 会自动跑位,而不再像以前站木桩式的死板 ,同时增加了经典的2过1配合,引入了弧圈球的概念,许多精妙的短距离配合得以重现。借着2002年世界杯的势头,本作也获得了不少玩家的喜爱。

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9、《FIFA2004》中加入了全新的球队生涯模式,在生涯模式中每一位玩家不仅能够体验足球游戏的快感还能够变身成为球队的经理,打造一支属于你自己的球队。

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10、《FIFA07》在光影效果、球场氛围、天气变化、球场建模方面都可圈可点。操作性方面也更加具有真实感,加之完善的授权和生涯模式等元素,使本作取得了不俗的销量成绩,《FIFA》系列从本作开始出现了复苏的迹象。

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11、《FIFA09》首次加入了全新的碰撞系统,使得球员在场上的身体对抗更加真实。另外,EA在本作中首次加入了"终极球队模式(Ultimate Team)",这一模式在后续作品中不断完善,成为EA收入的重要来源之一。

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12、《FIFA10》中"360度带球系统"、"自由身体对抗"等新系统的研发令这一代作品在足球场上的自由度达到了前所未有的提高。攻守双方身体接触更为真实,对抗方式更为多样化。本作的全球销量超过500万份,成为当时全球最畅销的体育类游戏,也正是从《FIFA10》开始,EA在足球游戏上的风头终于第一次完全压过了科乐美。

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13、《FIFA11》中,EA为其增加了"个性+" (Personality Plus)系统,大幅提升了球员之间的差异性,创造出每位球员的独特个性。此外,本作的画面效果再次大幅度提升,"身体对抗"系统进一步改良。游戏推出后迅速占领各大平台,大卖也成了情理之中的事情。

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14、《FIFA12》使用了全新的游戏引擎,彻底改变了物理碰撞效果,使得游戏过程中很多情况变得不固定和不可预见性,从而大大的提高了真实感和体验乐趣。另外,备受瞩目的"UT模式"在本作中首次作为游戏的一部分、而不是单独出售的形式正式成为《FIFA》系列游戏不可分割的一部分。

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15、《FIFA14》是系列首次登陆PS4和Xbox One平台,游戏采用了全新的Ignite引擎,带来了更好的AI,更逼真的动作和效果。本作中全球转会网络、终极球队模式、在线赛季模式也将FIFA系列带到了全新的高度。而与此同时,《PES2014》因为缺少版权、改动较大等原因,流失了一大波玩家。在这一年FIFA的销量远远地甩开了竞争对手实况足球。

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16、《FIFA16》中首次加入了女足,有12支国际国际女足队伍加入,包括中国、巴西、澳大利亚、意大利、美国、加拿大、墨西哥、瑞典、法国、德国、西班牙、英国。

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17、《FIFA17》是EA对自身的又一次突破,游戏首次使用寒霜引擎进行制作,并采用了真人动作捕捉技术来保证游戏中球员动作的真实性。此外,游戏还加入了类似RPG的"故事模式"——The Journey,

玩家会控制一名名叫Alex Hunter的希望之星,体会从一个怀揣着梦想的青训小将一步一步的成长为世界巨星的过程。不过略坑的是,故事模式将会在每年的新作中放出一部分全新内容,如果你想体验全新的故事,ok,年年都买吧!

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18、《FIFA19》中,EA终于拿下了最重要的一块阵地——欧冠的版权,另外在本作中,国内玩家终于可以看到中超的身影了。而故事模式也进入了全新的3主角模式。

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好了,到目前为止,《FIFA》系列已经完成了从被压制到翻身再到完全超越对手的过程,希望科乐美也能够在低谷的时候像当年的EA一样坚持住,通过不断改良游戏体验,再次回归当年的风采。同样,也希望EA能够再接再厉,为玩家带来更加真实好玩的足球游戏。

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